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武装解説についてはストライクフリーダムガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR→CS 159 168 主力。素早くダウンを奪える BR≫BR→CS 176 186 主力。高威力 BR≫ドラ(5hit) 137 151 停滞ドラがフルヒットした場合。覚醒はドラが6ヒットする BR≫NNNN 188 199 近距離の基本。CS〆で198203 BR≫横N 162 169 後派生〆で166175 BR≫横前→CS 197 207 打ち上げダウン+ダメージ底上げ BR≫横→CS 181 190 これでも十分 BR≫BD格→CS 206 217 BR〆で184194 N格闘始動 NNN NNN→CS 229 244 BR〆で225239 NNN 横前→CS 223 237 BR〆で219232 NNN前 NNN 229 244 前派生〆で打ち上げダウン。覚醒中は4段目まで入る NNN前 横前 222 236 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 横格闘始動 横 NNNN 207 203 基本コンボ。CS〆で215229 横 NNN前→CS 219 233 ダメージ底上げ。BR〆で215228 横 横N 168 178 低ダメージ。素早く終わる 横 横N(2hit)→CS 198 210 ダメージ底上げ 横 横前→CS 213 226 BR〆で195207 横前 NNN→CS 224 238 ダメージ重視。BR〆で220233 横前 横前→CS 224 238 BR〆で215228 横前≫BD格→CS 237 252 後格闘始動 後 NNNN 226 237 基本コンボ。CS〆で235246 後 NNN前→CS 238 250 ダメージ底上げ。BR〆で234245 後 横前→CS 231 242 BR〆で212223 後≫BD格→CS 236 249 BD格闘始動 BD格 NNNN 246 261 高威力。CS〆で254270 BD格 NNN前→CS 258 274 ダメージ底上げ BD格 横前→CS 252 267 高威力。BR〆で234248 BD格≫BD格→CS 258 273 高威力 覚醒中限定 NNN前 NNNN --- 253 CS〆で257 NNN前 横前→CS --- 249 BR〆で244 横前 NNN前→CS --- 247 BR〆で242 横≫BD格≫BD格→CS --- 271 高威力。覚醒中の主力 後≫BD格≫BD格→CS --- 289 同上 戦術 僚機考察 コスト3000 デスティニーガンダム マスターガンダム コスト2500 ∞ジャスティスガンダム フリーダムガンダム、トールギスIII クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) コスト1000 VS.対策 武装解説についてはストライクフリーダムガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクフリーダムガンダム Part.1
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム パーツデータ ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 70 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリヴァリアブルフェイズシフト装甲PS特殊フレームハイパーデュートリオンエンジンサーベルマスタリスーパードラグーン 機動兵装ウィングフルバースト 近接防御機関砲カリドゥス複相ビーム砲クスフィアス3レール砲シュペールラケルタビームサーベル スーパードラグーンフルバーストビームシールド MG 95 300000GP TVアニメ「機機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場するMS。 ストライクフリーダムガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 19820 3 6220 1.04% 1.04% 105% Lv01 ライフルマスタリLv01 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 近接防御機関砲 Lv★ 55250 4 17650 3% 3% 116% MG Lv01 48850 2 15636 2.62% 2.62% 105% Lv01 ライフルマスタリLv01 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 59470 1 18380 3.14% 3.14% 6370 Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv06 PS特殊フレームLv01 ハイパーデュートリオンエンジン カリドゥス複相ビーム砲 Lv★ 165750 2 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 146580 1 46660 7.85% 7.85% 9310 Lv02 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv04 PS特殊フレームLv01 ハイパーデュートリオンエンジン Lv★ 166880 2 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 19820 2 6220 1.04% 1.04% 0% 20440 Lv01 サーベルマスタリLv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv06 PS特殊フレーム --- Lv★ 55250 3 17650 3% 3% 5% 60370 MG Lv01 48850 2 15636 2.62% 2.62% 0% 43610 Lv01 サーベルマスタリLv02 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv04 PS特殊フレーム --- Lv★ 55360 3 17875 3% 3% 6% 60370 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 59470 2 18380 3.14% 3.14% 105% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv03 PS特殊フレーム クスフィアス3レール砲シュペールラケルタビームサーベル Lv★ 165750 3 51250 9% 9% 116% MG Lv01 146580 2 46660 7.85% 7.85% 105% Lv02 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv02 PS特殊フレーム Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 39640 3 5320 2.08% 2.08% 120% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 スーパードラグーン 機動兵装ウィングLv01 フルバースト --- Lv★ 110500 4 15100 6% 6% 146% MG Lv01 97720 2 13344 5.24% 5.24% 120% Lv02 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 スーパードラグーン 機動兵装ウィングLv01 フルバースト --- Lv★ 111250 4 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 70 95 シュペールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 70 95 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 70 95 ビームシールド(内蔵シールド) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- スターゲイザー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/306.html
新機動戦記ガンダムW Endless Waltzに登場するガンダムデスサイズヘル。 デザインがリファインされているが、設定上はテレビ版と同一機体となっている。 一時期および、『ガンダムVSガンダムNEXT PLUS』ではTV版と区別を付ける為に「ガンダムデスサイズヘルカスタム」名義であったが、かえって混乱を招いた為、「ガンダムデスサイズヘル(EW版)」と統一されるようになる。 詳細はガンダムデスサイズヘル(EW版)を参照。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/74.html
正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 12 75 コスト相応のBR。弾数・射角に優れる 射撃CS ロングビームライフル - 130 シングル:高弾速・高誘導の高出力ビーム ビームライフル【連射】 30~72 マルチ:ダウン属性のBRを4連射×2 サブ射撃 ハイマットフルバースト 1 12~181 威力以外は非常に高性能な照射ビーム 特殊射撃 スーパードラグーン 16 24~128 ドラグーン8基を一斉に射出or展開 特殊格闘 宙返り - - 初動に誘導切りあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り→回転斬り上げ NNNN 201 4段格闘。補正が悪い 派生 斬り抜け NN前NNN前 169201 打ち上げダウン 派生 踵落とし NN後NNN後 175205 叩きつけダウン。自由落下に移行 前格闘 キック 前 75 キラキック 横格闘 横薙ぎ→3連回転斬り 横N 137 判定と回り込みに優れる。主力 派生 斬り抜け 横前 129 打ち上げダウン 派生 踵落とし 横後 137 叩きつけダウン。自由落下に移行 後格闘 斬り上げ 後 76 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が優秀 特殊格闘格闘派生 斬り抜け→キック 特NN 138 伸びが良い。2段目が砂埃ダウン バーストアタック 名称 威力 備考 ハイマットフルバースト【ミーティア合体】 304272 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → 特射、特格 サブ → 特格 特格 → メイン 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。今作から特射・特格にキャンセル可能。 両手持ちなため総合的な射角が広く、弾数も12発もあり高性能。 優秀なCSもあるため、よほどのことがない限り弾切れの心配はないだろう。 【射撃CS】ロングビームライフル / ビームライフル【連射】 シングル:ロングビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 二丁のライフルを連結して単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 νガンダムのCSと比べて弾速が速い変わりに、慣性が乗らずキャンセルルートもない。 覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。 ビームの判定・弾速・誘導が優秀で銃口補正も強い。射撃戦の主力武装。 牽制・着地取り・コンボの〆など用途は幅広いが、発生が遅めで尚且つ滑らないので隙は大きい。 自機にロックが向いているときは使用頻度を減らしたほうが被弾が減る。 マルチ:ビームライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0×4][補正率 80%×4] ロックオンした2機に向けてダウン属性のBRを4連射ずつ、計8発撃つ。 今作からダウン属性になり、カス当たりでもダウンを奪えるので反撃の心配は少なくなった。 しかし相変わらずダメージが安く、銃口補正が弱い上に1発目にしか掛からない。封印安定。 【サブ射撃】ハイマットフルバースト [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 7.5(0.15×5×10)][補正率 10%(-10%×5×10)] ライフル、クスィフィアス、カリドゥスを収束させて照射する。特格にキャンセル可能。 ドラグーン展開中は停滞させたドラグーンからも細いビームを照射させる。ストフリの代名詞的な武装。 ライフル部分12ダメージ、レール砲部分18ダメージ、ビーム砲部分24ダメージ、ドラグーン部分17ダメージ。 収束して撃つので攻撃範囲こそ狭いが、非常に優れた発生と銃口補正を備えるストフリの切り札。 非常に優れた発生・弾速・銃口補正によって、軸を合わせれば空対空でも当てることが可能。 近距離なら横BDや垂直上昇も狩れ、赤ロック内であれば遠距離の着地でも十分に狙える性能を誇る。 ドラグーン部分のみだとダメージは100前後だが、中心がフルヒットした場合の威力は変わらない。 ドラ停滞中は攻撃範囲拡大によりかなり引っ掛けやすく、至近距離では強引に巻き込むことが可能。 停滞させる手間はあるが、純粋にヒット率向上に繋がるため積極的に狙っていきたい。 着地取り・カット・迎撃など用途は広く、特にBRなどでは取れない硬直を狙えるのも強み。 リロードはかなり長いので当たる見込みのない場面でぶっ放すのは避けよう。 覚醒中はモーション高速化の恩恵で脅威の発生速度に。 ドラグーンを停滞させれば凄まじい引っ掛け性能を誇り、格闘距離内であれば撃てば当たるレベル。 赤ロック内である程度近づけば青着地すら取れるため、トドメの一撃としても強力な決定力を持つ。 【特殊射撃】スーパードラグーン [常時リロード 3秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 8基のドラグーンを一斉に射出する。 硬直が長くブースト消費も多いが、即座にBDCしてもちゃんと射出される。 弾数が多くリロードは早いものの、1度に8発使うため連続使用すると弾切れしやすい。 残弾分しかビームは発射されないが、射出自体はいつでもできるためハッタリにはなる。 レバーN:展開 射出したドラグーンを自機周辺に展開し停滞させる。停滞時間は8秒。 前作から仕様変更を受け、展開後に再度特射入力で待機ドラからビームが順次発射される。 停滞ドラ展開中でも気軽にメインが撃てるようになったのは嬉しい変更点。 発生・連射速度などは良好。発射中にサーチを変えても攻撃対象は変わらない。 近距離では攻撃範囲が広がりやすいため、接射での押し付けや起き攻めや格闘迎撃などに有効。 レバー入:一斉射出 射出したドラグーンが相手を囲むように取り付ついた後、ビームが順次発射される。 ドラグーンの飛行速度自体は速いが、包囲→発射まで少し時間がかかる。 取りつく距離には限界があり、赤ロック以遠の相手には取り囲まずに限界距離からその場で発射する。 銃口補正は良好で、当たりさえすれば高確率で後続の射撃も連続ヒットする。 【特殊格闘】宙返り サーチした正面に向き直りつつレバー入力方向に宙返りする。 動作の終わり際にメイン・サブ・特射にキャンセル可能。格闘派生あり。 初動に誘導切りあり。オバヒ中は使用不可。緑ロックでも相手に向き直る。 レバー横で微妙に横にずれつつ宙返り、レバー後で落下ベクトルが強く掛かり着地が早くなる。 メインでキャンセルするとモーションと着地硬直が一体化する。 後特格→メインキャンセルで射線形成と誘導を切りつつ降下、隙の少ない着地ができる。 小ネタとして、特格CSCでマルチロックを解除しつつシングルCSを即座に撃つことが可能。 青ステ可能だが隙を上書きしてブースト回復を狙うこの武装においては有用性はあまりない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り→回転斬り上げ [発生 7][判定 7][伸び 2.3] 右袈裟斬り→左袈裟斬り→回転斬り→回転しながら斬り上げる4段格闘。4段目に視点変更あり。 全体的に補正が悪いが、威力自体は平均以上なのである程度のダメージを取ることは得意。 発生・判定は万能機相応で伸びが悪い。先出しには不安が残るのでコンボ用に。 2~3段目から前派生・後派生が可能。 前派生でサーベルを交差させて斬り抜ける。視点変更あり。 出し切り4段目と同威力・同補正だが、こちらは低ダウン値で打ち上げダウンが奪える。 ブーストに余裕があって追撃をする場合はこちらを推奨。 後派生で前宙で飛び上がって踵落とし。視点変更あり。 若干溜めがあるが、前派生よりわずかに威力が高く安定してダウンを奪える。 硬直自体は長いが、落下慣性を残しつつ自由落下に移行できる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(60%) 70(-20%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り抜け 169(40%) 80(-20%) 2.5(0.5) ダウン ┣後派生 踵落とし 175(40%) 90(-20%) 4.0(2.0) 叩きつけ ┗3段目 回転斬り 169(40%) 80(-20%) 2.3(0.3) よろけ ┣前派生 斬り抜け 201(20%) 80(-20%) 2.8(0.5) ダウン ┣後派生 踵落とし 205(20%) 90(-20%) 4.3(2.0) 叩きつけ ┗4段目 斬り上げ 201(20%) 80(-20%) 4.3(2.0) ダウン 【前格闘】キック [発生 8][判定 6][伸び 2.9] 右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。 ヒット後に特格のような宙返りをするが、これに誘導切り効果はない。 発生はN格に劣り、判定も横格以下。相手を吹っ飛ばしてしまうので格闘追撃は難しい。 前述の宙返りせいで硬直が長く、威力も高くないのでコンボの〆としてもイマイチ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→3連回転斬り [発生 8][判定 5][伸び 2.3] 左サーベルで横薙ぎ→二刀流で回転斬りの2段4ヒット格闘。2段目に視点変更あり。 発生は並だが判定が格闘機クラス。初段の範囲と回り込みも良いので使いやすい。 ただし威力は低く、壁際や高度差があると途中でこぼす可能性があるので注意。 1段目からN格と同様の前派生・後派生が可能。 余裕があれば低威力をカバーするために前派生やN格に繋げよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り抜け 129(60%) 80(-20%) 2.2(0.5) ダウン ┣後派生 踵落とし 137(60%) 90(-20%) 3.7(2.0) 叩きつけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 89(70%) 30(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 回転斬り 110(60%) 30(-10%) 2.5(0.5) ダウン ┗2段目(3hit) 回転斬り 137(50%) 45(-10%) 3.5(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 7][判定 4][伸び 2.5] 1回転しながら二刀流で左→右の順で斬り上げる1段2ヒット格闘。 緩い打ち上げダウンなので追撃が容易。動作はやや緩慢気味。 かち合いはストフリの格闘で一番優秀なので咄嗟の迎撃なら横格よりもこちらを推奨。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 30(91%) 30(-9%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 斬り上げ 76(82%) 50(-9%) 1.7(0.7) ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [発生 4][判定 10][伸び 3.2] すれ違いざまに1回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 今作では突進速度がマシになったので闇討ちなら狙えるレベルに。 発生・伸びは良好だが、判定は相変わらず弱いのでかち合わせるのは厳禁。 ダメージ効率が良いのでダメージ重視のコンボパーツとして有用。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 108(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【特殊格闘格闘派生】斬り抜け→キック 宙返りから多段ヒットの斬り抜け→相手の背後から蹴り飛ばす2段格闘。 無印SEED第35話のフリーダムの初陣でやったデュエルへの足斬り→蹴り落としの再現。 斬り抜けは良く伸びるが、宙返り動作を挟むために発生が非常に遅い。 かと言ってコンボパーツに使おうにも盾や受け身が間に合うことが多い。 ブースト消費も激しく、特別ダメージが伸ばしやすいわけでもないので無理に使わなくていい。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 84(79%) 30(-7%)×3 1.95(0.65×3) ダウン ┗2段目 キック 148(64%) 80(-15%) 2.95(1.0) 砂埃ダウン バーストアタック ハイマットフルバースト【ミーティア合体】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.××)][補正率 %(-%××)] 「どんなに苦しくても 変わらない世界は嫌なんだ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン→CS 166 セカイン。主力 メイン≫メイン→CS 180 セカイン。高威力 メイン→ドラ×5 137 停滞ドラがフルヒットした場合 メイン≫NNNN 188 近距離の基本。CS〆で198 メイン≫横N 162 後派生〆で166 メイン≫横→CS 181 主力 メイン≫横前 メイン 184 近距離の基本。打ち上げダウン メイン≫横前→CS 200 ダメージ底上げ メイン≫横前 (N)NN前 198 すかしコン。200に届かない メイン≫BD格→CS 211 メイン始動で200↑ メイン≫BD格 後 182 CSが溜まってないときに N格闘始動 NNN NNNN 225 基礎コンボ NNN 横前 メイン 219 打ち上げダウン NNN 横前→CS 224 ダメージ底上げ NNN前 NNN 229 前派生〆で打ち上げダウン NNN前 (N)NN前 (N)NN前 254 すかしコン。繋ぎは右ステ NNN前 (N)NN前 (N)N前→CS 259 すかしコン。補正が悪いので、すかしてもあまり伸びない NNN前 横前 222 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 横格闘始動 横→CS 169 カット耐性重視 横 NNNN 207 基礎コンボ 横 NNN前→CS 220 ダメージ底上げ 横 横→CS 195 カット耐性重視 横 横N 168 低ダメージ。素早く終わる 横 横前 メイン 195 基本コンボ 横 横前→CS 217 ダメージ底上げ 横 横前 (N)NN前 217 すかしコン。初段でキャンセルしたときのダメージアップに 横≫BD格→CS 225 横前→CS 207 横前 NNNN 220 CS〆で225 横前 (N)NN前→CS 232 すかしコン。繋ぎは右ステ。ギリギリ実用範囲 横前 (N)NN前 (N)NN前→CS 255 すかしコン。CSCでブースト8割、虹繋ぎで9割消費 横前 (N)NN前 (N)NN前 (N)N前 257 すかしコン。ブースト8割消費 横前 (N)NN前 (N)NN前 (N)N→CS 262 横格始動デスコン 横前 横前 メイン 215 打ち上げダウン 横前 横前→CS 226 ダメージ底上げ 横前≫BD格→CS 241 高威力 後格闘始動 後 NNNN 226 基本コンボ 後 NNN前→CS 239 ダメージ底上げ 後 NN前 メイン 225 打ち上げダウン 後 横前 メイン 212 打ち上げダウン 後 横前→CS 235 ダメージ底上げ 後≫BD格 メイン 208 非推奨。↑↑か↓で 後≫BD格→CS 242 高威力 後→特NN メイン 225 後→特NN→CS 248 高威力 BD格闘始動 BD格 NNNN 246 BD格 NNN前→CS 259 ダメージ底上げ BD格 NN前 メイン 245 打ち上げダウン BD格 横前 メイン 234 BD格 横前→CS 256 ダメージ底上げ BD格≫BD格→CS 264 かなり高威力 BD格→特NN→CS 269 かなり高威力 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫BD格 横前 225203 メイン≫BD格 後→CS 248224 メイン始動としては破格のダメージ NNN前 NNNN 264237 NNN前 横前→CS 262235 横 横 横→CS 231208 カット耐性重視 横 横≫BD格→CS 254229 ダメージとカット耐性のバランスが良い 横≫BD格≫BD格→CS 287259 高威力。覚醒中の主力 横前 NNN前→CS 259233 後≫BD格≫BD格→CS 309279 BD格≫BD格 横前 285257 BD格≫BD格≫BD格→CS 330298 暫定デスコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.8 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.9 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.10 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.11 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.12 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.13 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.14 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.15 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.16
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【作品名】ストライクフリーダムに勝てるガンダムはいない 【妄想属性】コピペ 【名前】インフィニットストライクフリーダムガンダム 【属性】ロボット 【大きさ】18m級 【攻撃力】 この機体の姿が目に入ったパイロットは精神崩壊する(常時精神攻撃)。 劇中では、一瞬だけ機影を見た連合軍パイロットが涙を流しながら射精し、嘔吐を繰り返した挙げ句に発狂死した。 故に、相手の姿を確認する必要のある兵器は無力と化す。 生命体を任意に消滅させることができる。 作中では全宇宙の生命体のちょうど半分を消滅させることを決定。(台詞などから) 地球、アクシズ、木星帝国、ジオン公国で人口の半分が消滅した。 上位次元から宇宙的秩序をつかさどる存在達(以下宇宙的存在)を力押しで倒し、光の檻のようなものに閉じ込めた。(描写あり) ∀ガンダムが投げつけてきた無数の惑星砲弾群をカリドゥス複相ビーム砲で一蹴した。(描写あり) 射程は数光年。 【防御力】 「宇宙的存在達の素粒子を崩壊させ、空間を砕き、時間を歪ませ、多くの宇宙の物理法則を無意味化した(宇宙史の記録者の発言) 比較的近傍の恒星系を消滅させ(ナレーションによる)、次元の歪みの波動を引き起こし、 遠く離れた(といっても最大で十万光年)地球を軌道からずらし、異次元へと混交させた(描写あり)攻撃」 でノーダメージ。 宇宙的存在達(νガンダム、Zガンダム、ZZガンダム)がエネルギー体となって突撃する攻撃を不意打ちでくらってノーダメージ。 これらの攻撃は「無限大の破壊力」とされるため、単一宇宙破壊級×3体分。以下原文 「純粋なエネルギーの膨大な塊が…∞ストライクフリーダムガンダムに向かって突進した! νガンダムとZガンダムとZZガンダムが、エネルギー体となって狂える神を急襲したのだ! その猛威に、∞ストライクフリーダムガンダムは一瞬体勢を崩したかに見えた! しかしストライクフリーダムガンダムは考えるだけでそれ以上のエネルギーを操る事ができるのだ」(作中より引用) ゴッドガンダムとウイングガンダムゼロカスタムの攻撃にも耐えたが、どういう攻撃か詳細は不明。 【素早さ】 一瞬で1光年移動できるスピードで突っ込んでくる相手(V2ガンダム)が、数十cm後ろまで接近した段階で気づいても反応して反撃できるレベル。 詳しい説明は以下の通り。 V2ガンダムはインフィニットジャスティスガンダムと一緒に、∞ストライクフリーダムから一光年離れたところに留まる。 それに∞ストライクフリーダムは気づいている。 その後、ジオンのMS軍団を送り込んで∞ストライクフリーダムを戦わせる。 ∞ストライクフリーダムガンダムがそっちに気を取られている間に、V2ガンダムにHDエンジンを奪わせる予定だった。 しかし、実行したときに直前で気づかれて作戦は失敗に終わった。 なお、このときのストライクフリーダムガンダムは「力」のHDエンジンのみ使用し、他の5つのHDエンジンの力を封印した状態だった。 移動速度は不明だが、後述するHDエンジンによりテレポートが可能。 【特殊能力】 魂、力、空間、現実、時間、精神のハイパーデュートリオン(HD)エンジンの力で宇宙を操れる。 時空間操作が可能(描写からの推測) 。作中では、時間操作で作る牢獄(詳細不明)に入れられたときに、そこから脱出し ∞ストライクフリーダム自身も実際に時間そのものを止めることが出来る描写があるため。 物質変換能力:描写から解る範囲では、敵の体の合金製装甲をスポンジにしている。力のHDエンジンのみで使用可能。 【長所】攻防速全部おかしい 【短所】アホです。姉弟のストライクルージュにHDエンジンを奪われた。 【戦法】HDエンジンの世界操作で相手を降参させる。 【備考】 宇宙的秩序をつかさどる存在との戦いで素粒子崩壊、次元破壊、時間制御レベルの空間操作を行い、最終的にその存在を光の檻に封印させた。 ※宇宙史の記録による情報のため、結果(光の檻の封印)以外の詳細は不明。 単一宇宙の全能神であり、宇宙そのものである富野と戦闘し、勝利した。 159 : ◆cc.yOIDE/. :2015/11/25(水) 15 50 32.09 ID dfXsy19b インフィニットストライクフリーダムガンダム 考察 単一宇宙全能神に勝利したとあるので単一宇宙全能殺しとする。 単一宇宙全能の壁から ×でみうるごす信長 先手を取られて消される。 ×最上層の雑用係 復活後に瞬殺される。 ○単一宇宙全能組 全能殺しで勝てる。 最上層の雑用係>インフィニットストライクフリーダムガンダム>単一宇宙
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正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 12 80 威力と弾数に優れるBR 射撃CS ロングビームライフル - 130 高弾速の単発ダウンビーム サブ射撃 フルバーストモード 1 13~191(17~108) 高性能な照射ビーム。ダメージが不安定N特射展開中はドラグーンから連動照射 レバーN特殊射撃 スーパードラグーン【展開】/【一斉射出】 16 26~138 展開後に再入力でビーム射撃 レバー入特殊射撃 オールレンジ攻撃 特殊格闘 宙返り - - 誘導切りのある落下技 格闘CS SEED発動 (100) - 1出撃1回。ブースト回復+機動力向上 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り→回転斬り上げ NNNN 205 派生 斬り抜け NN前NNN前 168205 打ち上げダウン 派生 踵落とし NN後NNN後 181215 バウンド。落下慣性が乗る 前格闘 キック 前 85 砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転3連斬り 横N 166 派生 斬り抜け 横前 124 打ち上げダウン 派生 踵落とし 横後 140 バウンド。落下慣性が乗る 後格闘 斬り上げ×2 後 80 1段2ヒット。受身不可 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が優秀 特殊格闘格闘派生 斬り抜け→キック 特NN 148 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ハイマットフルバースト【ミーティア合体】 265294265 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めで弾数が豊富なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ロングビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 二丁のライフルを連結して単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 銃口補正・弾速・誘導が優秀なストフリの主力武装。慣性が乗りやすく滑り撃ち可能。 【サブ射撃】フルバーストモード [撃ち切りリロード 16秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 7.5(0.15×5×10)][補正率 10%(-10%×5×10)] ビームライフル、クスィフィアス、カリドゥスを収束させて照射する。特格にキャンセル可能。 ストフリの代名詞的な武装。N特射の展開中は停滞ドラグーンから連動して細いビームを照射する。 当たり判定はそれぞれ独立しており、照射ビームとしてはダメージ推移がかなり独特。 また、同時ヒットしなかったりそもそも一部しか当たらなかったりでダメージは不安定。 サブ射撃 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 ビーム砲 191[148](10%) 25[20](-10%)×15 3.0 0.2×15 ダウン レール砲 19[16](-10%)×2×15 4.5 0.15×2×15 ダウン ライフル 13[10](-10%)×2×15 4.5 0.15×2×15 ダウン ドラグーン 108(10%) 17(-10%)×15 3.0 0.2×15 ダウン 【特殊射撃】スーパードラグーン 【展開】 / 【一斉射出】 [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] スーパードラグーン8基を一斉に展開・射出する。特格にキャンセル可能。 どちらも入力時に正面に向き直る。慣性は全く乗らないが、S覚醒中の降りテク始動に使える。 1発毎のリロードは早いが、1度に8発消費するので実質的なリロードは20秒。 レバーN:展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 展開後に再度特射入力すると、待機ドラは右→左の順でビーム射撃を行う。 発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。 レバー入:一斉射出 射出したドラグーンが敵機を囲むように取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル8枚分程度。 【特殊格闘】宙返り 正面に向き直りつつ宙返りする。メイン・サブ・特射にキャンセル可能、専用の格闘派生あり。 初動に誘導切りあり。オバヒ中は使用不可。格闘CSと派生格闘を除くすべての行動からキャンセルできる。 レバー横で斜め後ろに宙返り、レバー後で落下ベクトルが強く掛かる宙返り。 【格闘CS】SEED発動 [チャージ時間 2秒][発動時間 8秒] 「やめるんだ! そんなことしてどうなる!?」 1出撃1回のみの時限強化。SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青白く光る。 使用時にブーストが5割回復し、発動中はBD回数・BD速度・上昇速度・旋回性能が強化され、下降速度が遅くなる。 開幕から使用可能。武装ゲージが0になるか、被弾モーションで解除される。発動中は被ダメージが1.5倍。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り→回転斬り上げ [発生 ][判定 8][伸び 2.4] 右袈裟斬り→左袈裟斬り→回転斬り→回転しながら斬り上げる4段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 162(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 斬り上げ 205(43%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け N格2~3段目・横格1段目から派生可能。 サーベル二刀流で単発ヒットの斬り抜け。慣性を残したまま自由落下に移行する。 ダウン値が低く、受身可能な通常ダウンなので注意。しっかり追撃を入れるか、ダウン値計算は頭に入れておこう。 CSの追撃はディレイか後ステで安定する。最速CSCだと真上に打ち上げることができるが、タイミングはかなりシビア。 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし N格2~3段目・横格1段目から派生可能。 宙返りから右足で踵落としを繰り出しつつ急降下する。 バウンドダウンが奪え、後隙も少ないのでコンボ〆に優秀。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横 N2 N3 単発 横 N2 N3 単発 前派生 斬り抜け 124(65%) 168(50%) 205(38%) 80(-15%) 2.2 2.5 2.8 0.5 ダウン 後派生 踵落とし 140(60%) 181(45%) 215(33%) 100(-20%) 6.7 7.0 7.3 5.0 バウンド 【前格闘】キック [発生 ][判定 4][伸び 3.0] 右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。ヒット時に特格にキャンセルできるが、宙返り動作に移行してからは特格キャンセル不可。 本機の中では発生・判定ともに最も優れるので、至近距離での差し込みや迎撃択として使える。 メインより威力が高く、受身不可ダウンが奪えるのでCSの代わりとしてコンボ〆にも使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 回転斬り 斬り抜け [発生 ][判定 5][伸び 2.4] 左サーベルで横薙ぎ→二刀流で回転斬りの2段4ヒット格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 88(75%) 35(-5%) 1.85 0.15 よろけ 回転斬り 117(65%) 38(-10%) 2.0 0.15 よろけ 斬り抜け 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ×2 [発生 ][判定 4][伸び 2.6] 二刀流で左→右の順で2回斬り上げる。 判定がストフリの格闘で最も強く、受身不可ダウンが取れるのが特長。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 20(91%) 20(-9%) 0.85 0.85 よろけ 斬り上げ 80(82%) 65(-9%) 1.7 0.85 縦回転ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [発生 ][判定 8][伸び 3.3] 劇中でよくやっていた二刀流での斬り抜け。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 ダウン 108(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 ダウン 【特殊格闘格闘派生】斬り抜け→キック [発生 ][判定 ][伸び 4.5] 宙返りから多段ヒットの斬り抜け→相手の背後から蹴り飛ばす2段格闘。 無印SEED第35話のフリーダムの初陣でやったデュエルへの足斬り→蹴り落としの再現。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 84(79%) 30(-7%)×3 1.95 0.65×3 ダウン ┗2段目 キック 148(64%) 80(-15%) 2.95 1.0 砂埃ダウン バーストアタック ハイマットフルバースト【ミーティア合体】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.××)][補正率 %(-%××)] 「どんなに苦しくても 変わらない世界は嫌なんだ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→CS 180 セカイン。高威力 メイン≫メイン→(≫)サブ 174(185) 一応メイン3射よりダメージが出る メイン≫メイン→ドラ×2 155 メイン→CS 171 セカイン。主力 メイン→(≫)サブ 164(187) ダメージ確定が早い メイン→ドラ×5 147 ブーストの節約用 メイン≫NNNN 201 基礎コンボ。後派生〆で205 メイン≫NNN前→CS 214 ダメージ底上げ メイン≫横→CS 187 カット耐性重視 メイン≫横N 184 基礎コンボ メイン≫横前 メイン 190 打ち上げダウン。主力 メイン≫横前→CS 208 メイン≫後 後(1)→CS 224 2回目の後格は最速横ステで2ヒット目だけ当てる メイン≫後 後 173 ↑の失敗版 メイン≫BD格→CS 216 メイン始動デスコン。お手軽200↑ メイン≫BD格 前 194 CSがない場合 N格闘始動 NNN NNNN 239 基礎コンボ NNN 横前 メイン 236 打ち上げダウン NNN 横前→CS 245 NNN前 NN前 249 打ち上げダウン NNN前 (横)N→CS 270 すかしコン。繋ぎは右ステ左格で安定 NNN前≫BD格→CS 258 打ち上げダウン 前格闘始動 前 前 前 204 前 前→CS 231 前 横NN 前 238 CS〆で252 前 横前 後(1)→CS 258 後格は後ステ繋ぎで2ヒット目だけ当てる 前≫BD格→CS 245 前≫BD格(1)≫BD格→CS 269 1回目のBD格は微ディレイ前BDで2ヒット目だけ当てる 横格闘始動 横→CS 164 カット耐性重視 横 横→CS 186 カット耐性重視 横 NNN前→CS 233 初段キャンセル時の火力択 横 NNN後 215 バウンド〆。NN後〆で195 横 横N→CS 227 基礎コンボ。お手軽 横 横N 前 213 CSがない場合 横 横前 メイン 192 カット耐性重視 横 横前→CS 215 横 横前 後(1)→CS 233 後格は後ステ繋ぎで2ヒット目だけ当てる 横 横前 後 189 ↑の失敗版 横N 前 前 241 繋ぎは最速前or右ステ。若干シビア 横N 前→CS 255 横N 横前 225 打ち上げダウン。繋ぎは右ステ 横N≫BD格 前 248 横N≫BD格→CS 262 お手軽高威力 横前 NN前→CS 239 横前 NNN前 231 横前 NNN後 234 NN後〆で225 横前≫BD格→CS 249 お手軽高威力 横前 後(1) 前→CS 262 すかしコン。後格の繋ぎは最速後ステ 横前 後(1)≫BD格→CS 270 すかしコン。横格始動デスコン 横前 後→CS 236 ↑を失敗した場合に 横前 後 前 214 同上 後格闘始動 後 NNN前→CS 261 お手軽高威力 後 横前→CS 242 後≫BD格→CS 246 後 後(1)≫BD格→CS 278 すかしコン。後格始動デスコン BD格闘始動 BD格 NN前 メイン 238 打ち上げダウン BD格 NNN前→CS 261 BD格≫BD格→CS 264 主力。高威力 BD格→特N→CS 276 BD格始動デスコン BD格(1)≫BD格 NNN前→CS 287 BD格(1)≫BD格≫BD格→CS 289 覚醒中限定 F/S/E メイン≫BD格 前→CS 239/245 メイン始動としては破格のダメージ 前 前 前→CS 268/262 前 前 NN前 251/237 打ち上げダウン。F覚中は非強制ダウン 前 前≫BD格→CS 278/271 前≫BD格≫BD格→CS 293/285 横≫BD格≫BD格→CS 266/260 BD格 前 前→CS 288/281 カット耐性が高い。一瞬で大ダメージを奪える BD格≫BD格≫BD格→CS 313/304 暫定デスコン F覚醒中限定 メイン→前 前 前 215 メイン≫BD格≫BD格→CS 247 メイン始動としては破格のダメージ 前 前 前 前 前 270 前格ループ。繋ぎはシビア 前 前 NNN前→CS 273 前 前 横NN→CS 266 前格〆で261 前 前≫BD格≫BD格→CS 292 前≫BD格≫BD格≫BD格→CS 307 横 横 NNN前→CS 225 横 横 横NN→CS 218 横 横≫BD格≫BD格→CS 244 横 横NN 前→CS 242 横≫BD格≫BD格≫BD格→CS 280 BD格 前 前 前→CS 298 BD格≫BD格 前 前→CS 313 BD格≫BD格≫BD格 前→CS 323 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.8 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.9 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.10 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.11 したらば掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.12
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【作品名】ストライクフリーダムに勝てるガンダムはいない 【妄想属性】コピペ 【名前】インフィニットストライクフリーダムガンダム 【属性】ロボット 【大きさ】18m級 【攻撃力】 この機体の姿が目に入ったパイロットは精神崩壊する(常時精神攻撃)。 劇中では、一瞬だけ機影を見た連合軍パイロットが涙を流しながら射精し、嘔吐を繰り返した挙げ句に発狂死した。 故に、相手の姿を確認する必要のある兵器は無力と化す。 生命体を任意に消滅させることができる。 作中では全宇宙の生命体のちょうど半分を消滅させることを決定。(台詞などから) 地球、アクシズ、木星帝国、ジオン公国で人口の半分が消滅した。 上位次元から宇宙的秩序をつかさどる存在達(以下宇宙的存在)を力押しで倒し、光の檻のようなものに閉じ込めた。(描写あり) ∀ガンダムが投げつけてきた無数の惑星砲弾群をカリドゥス複相ビーム砲で一蹴した。(描写あり) 射程は数光年。 【防御力】 「宇宙的存在達の素粒子を崩壊させ、空間を砕き、時間を歪ませ、多くの宇宙の物理法則を無意味化した(宇宙史の記録者の発言) 比較的近傍の恒星系を消滅させ(ナレーションによる)、次元の歪みの波動を引き起こし、 遠く離れた(といっても最大で十万光年)地球を軌道からずらし、異次元へと混交させた(描写あり)攻撃」 でノーダメージ。 宇宙的存在達(νガンダム、Zガンダム、ZZガンダム)がエネルギー体となって突撃する攻撃を不意打ちでくらってノーダメージ。 これらの攻撃は「無限大の破壊力」とされるため、単一宇宙破壊級×3体分。以下原文 「純粋なエネルギーの膨大な塊が…∞ストライクフリーダムガンダムに向かって突進した! νガンダムとZガンダムとZZガンダムが、エネルギー体となって狂える神を急襲したのだ! その猛威に、∞ストライクフリーダムガンダムは一瞬体勢を崩したかに見えた! しかしストライクフリーダムガンダムは考えるだけでそれ以上のエネルギーを操る事ができるのだ」(作中より引用) ゴッドガンダムとウイングガンダムゼロカスタムの攻撃にも耐えたが、どういう攻撃か詳細は不明。 【素早さ】 一瞬で1光年移動できるスピードで突っ込んでくる相手(V2ガンダム)が、数十cm後ろまで接近した段階で気づいても反応して反撃できるレベル。 詳しい説明は以下の通り。 V2ガンダムはインフィニットジャスティスガンダムと一緒に、∞ストライクフリーダムから一光年離れたところに留まる。 それに∞ストライクフリーダムは気づいている。 その後、ジオンのMS軍団を送り込んで∞ストライクフリーダムを戦わせる。 ∞ストライクフリーダムガンダムがそっちに気を取られている間に、V2ガンダムにHDエンジンを奪わせる予定だった。 しかし、実行したときに直前で気づかれて作戦は失敗に終わった。 なお、このときのストライクフリーダムガンダムは「力」のHDエンジンのみ使用し、他の5つのHDエンジンの力を封印した状態だった。 移動速度は不明だが、後述するHDエンジンによりテレポートが可能。 【特殊能力】 魂、力、空間、現実、時間、精神のハイパーデュートリオン(HD)エンジンの力で宇宙を操れる。 時空間操作が可能(描写からの推測) 。作中では、時間操作で作る牢獄(詳細不明)に入れられたときに、そこから脱出し ∞ストライクフリーダム自身も実際に時間そのものを止めることが出来る描写があるため。 物質変換能力:描写から解る範囲では、敵の体の合金製装甲をスポンジにしている。力のHDエンジンのみで使用可能。 【長所】攻防速全部おかしい 【短所】アホです。姉弟のストライクルージュにHDエンジンを奪われた。 【戦法】HDエンジンの世界操作で相手を降参させる。 【備考】 宇宙的秩序をつかさどる存在との戦いで素粒子崩壊、次元破壊、時間制御レベルの空間操作を行い、最終的にその存在を光の檻に封印させた。 ※宇宙史の記録による情報のため、結果(光の檻の封印)以外の詳細は不明。 単一宇宙の全能神であり、宇宙そのものである富野と戦闘し、勝利した。 159 : ◆cc.yOIDE/. :2015/11/25(水) 15 50 32.09 ID dfXsy19b インフィニットストライクフリーダムガンダム 考察 単一宇宙全能神に勝利したとあるので単一宇宙全能殺しとする。 単一宇宙全能の壁から ×でみうるごす信長 先手を取られて消される。 ×最上層の雑用係 復活後に瞬殺される。 ○単一宇宙全能組 全能殺しで勝てる。 最上層の雑用係>インフィニットストライクフリーダムガンダム>単一宇宙
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ガンダムMk-II 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-Ⅱ 通称:Mk-Ⅱ、幕2、魔窟 パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:△(スーパーガンダム時のみ) 換装:○ ガンダムMk-II 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビーム・ライフル 5 射撃2 バズーカ 6 発射後、即拡散する 射撃3 ロングライフル 2 スーパーガンダム時に特射後 サブ射撃 バルカン 50 特殊射撃 武装切替え - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 後格闘 特殊格闘 BD格闘 スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングライフル 2 ホバー中に使うとゲロビに 格闘 ミサイル 4 サブ射撃 バルカン 50 特殊格闘 空中ホバーモード - 特殊射撃 Gディフェンサーパージ - 変形射撃 ロングライフル (2) 変形格闘 ミサイル (4) 変形特射 Gディフェンサー射出 - 共通 名称 弾数 威力 備考 モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 【更新履歴】 08/10/03 新規作成 機体解説 BRモード、BZモード スーパーガンダム(SG)モード 背中のシールド判定が削除されたので、被弾してもLRモードにならなくなり、 ホバーモードの時にロングライフルを使うとゲロビが撃てるようになった。 ロングライフル(LR)モード ガンダムMk-II 射撃武器 【メイン射撃1】ビーム・ライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【メイン射撃2】バズーカ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【メイン射撃3】ロングライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】武装切替え [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】リロード 【アシスト】リック・ディアス(黒) [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? スーパーガンダム 【メイン射撃】ロングライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ホバー中に使用すると照射系ビームになる。 【サブ射撃】バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘】ミサイル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】ホバーモード 【特殊射撃】Gディフェンサーパージ 【変形特殊射撃】Gディフェンサー射出 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 僚機考察 VS.ガンダムMk-II対策 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMK-Ⅱスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70000 885 M 15840 170 31 26 38 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 クスィフィアス3レール砲 2500×2 21 0 2~4 射撃 65 7 ロングライフル 4200 19 0 3~5 貫通BEAM 70 10 フルバーストモード 5500 59 0 4~6 特殊射撃 75 7 LOCK 3 スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 18 30 2~6 覚醒 30 5 水中× フルバーストモード 7000 45 0 MAP MAP 100 0 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 1210 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 5 2920 フリーダムガンダム 4 3570 フリーダムガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 フリーダムガンダム 6 4425 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 備考 マルチロック武装に長射程高威力の覚醒武器を所持。加えて飛行可能と、非常に機動性の高い万能機。 今作では設定をふまえて防御が下がった代わりに機動が大幅に上昇。サイズもLからMになったため、身軽の恩恵を受けるようになった。 射撃、貫通、覚醒武装とアビリティによって軽減されにくい攻撃手段をバランス良く所持。よってあらゆる敵に対応出来る。 ハイパーデュートリオンやVPS装甲などアビリティも充実している。ただ、貫通ビームには無防備。